Gaming og digitale spil er den foretrukne fritidsaktivitet blandt 6-15-årige, viser en ny undersøgelse.
To tredjedele af danske børn mellem 9 og 15 år sætter sig næsten dagligt eller oftere foran skærmen for at spille.Flere børn oplever dog, at deres forældre sætter grænser for, hvor mange timer de dagligt må bruge på gaming.
Det viser en ny undersøgelse, som analyseinstituttet Epinion har lavet for Medierådet for Børn og Unge, DR og Nimbi – Danmarks Institut for Spiludvikling.
Blandt de 12-15-årige er andelen, der oplever, at forældrene bestemmer over tidsforbruget, steget fra 27 til 40 procent siden 2023.
I samme periode er andelen blandt de 9-11-årige steget fra 59 til 68 procent.
Miriam Michaelsen, der er advokat og forperson for Medierådet for Børn og Unge, mener, at det er "meget positivt", at flere forældre blander sig i, hvor lang tid deres børn spiller dagligt.
Men hun håber på, at involveringen udvikler sig yderligere.
- Vi kan se, at den største kilde til bekymring er tidsforbruget. Men jeg synes, at det er endnu vigtigere, at voksne omkring børn og unge interesserer sig for, hvad børnene laver online, siger hun.
Forpersonen peger på, at skærmen ikke i sig selv er farlig, hvis man forholder sig til faktorer som søvn, fysisk aktivitet og relationer.
Men derudover er det vigtigt at oplyse forældre om, hvad børn kan møde, når de klikker rundt i spilverdener online.
- Det kan være skadeligt, hvis børn er på platforme, hvor de udsættes for urimelig datahøst, bliver introduceret for skadeligt indhold, eksponeret massivt for reklamer og endda udsættes for gamblingelementer, siger Miriam Michaelsen.
Ifølge undersøgelsen foretrækker mange børn at bruge tiden efter skole på gaming eller digitale spil.
Over kategorier som socialt samvær, sport og leg placerer 39 procent af de 6-15-årige gaming som deres foretrukne fritidsaktivitet.
Den amerikanske spilplatform Roblox er på tværs af flere aldersgrupper børnenes favorit, viser undersøgelsen.
Og det er ifølge Miriam Michaelsen værd at bemærke. Hun forklarer, at rådet har en opgave i at oplyse voksne om Roblox.
- Det er ikke et spil, men en platform, der består af flere millioner af spil. Den er fyldt med brugergenereret indhold, og det betyder blandt andet, at der ikke er nogen reelle aldersmærkninger, siger hun.
Blandt de 9-11-årige spiller 45 procent af de adspurgte Roblox næsten dagligt eller oftere.
Undersøgelsen er baseret på svar fra 1142 respondenter. Spørgeskemaerne er sendt til forældre og besvaret af enten forældrene, børnene med assistance eller børnene alene afhængigt af alder.
Tilsvarende analyser er lavet i 2020 og 2023.
/ritzau/